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由于开发者喜爱模拟技术,这款黑客游戏成了“赛博朋克”风格

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在间谍或盗窃题材的电影中,我们常常可以看到这样的场景:身怀绝技的间谍(或者大盗)侵入一所防卫严密的建筑中,而一名黑客在外面远程破解安全设施。在独立游戏开发者 Brendon Chung 的新游戏 Quadrilateral Cowboy(四边形牛仔)中,你扮演的就是这样一名黑客。游戏设定为上世纪 80 年代,因此,当你拥有一台内存 256K 的电脑,以及一个最高速为 56.6K 的调制解调器,你已经走在时代的前列了……


由于开发者喜爱模拟技术,这款黑客游戏成了“赛博朋克”风格

作为一名计算机黑客,除了了解计算机命令之外,你还需要懂些硬件知识。在游戏开始的时候,你需要收集数据芯片、电源线、硬盘、处理器等东西,然后把它们插入到主板上。“看到机器部件相互连接并组合到一起,你会有一种非常舒服的感觉,” Brendon Chung 接受 卫报 网站采访时说,“一切都是清晰的,没有隐藏的,可以用肉眼看到的。”


由于开发者喜爱模拟技术,这款黑客游戏成了“赛博朋克”风格

由于喜爱模拟技术,Brendon 刻意把游戏设定为上世纪 80 年代。他将其称作是“20 世纪的赛博朋克”。那时候的技术是“更少触屏,更多机械按钮和旋钮的”。

Brendon 对模拟技术的爱好是一种怀旧情结,同时也是对工艺的赞同。这种爱好从小就开始了。“我的父亲会修理一切东西,” 他说,“木工、管道、汽车、电子产品――无论是什么东西,他都能修理、改进,或者从中发现有用的东西。”

游戏中的电脑组装反映出 Brendon 的个人喜好,同时,这个场景也是为了让玩家体会到他的心理。“一切东西都是可移动部件的组合,当你有能力将其打开,你就能够看到这些可移动部件是如何协同工作的,” 他说,“我记得,在看到一块面板由普通螺丝固定时,我有种‘触电’的感觉,因为,那意味着这件东西很容易打开,你可以看到它的内部,然后将其合上。”


由于开发者喜爱模拟技术,这款黑客游戏成了“赛博朋克”风格

Brendon 的这种想法也体现到了他的游戏之中。在游戏里,无论是壁橱、开关,还是窗户,只要是看起来可以互动的东西,你都可以与之交互。侵入过程中,你可以采取多种策略。“像鬼魂一样偷偷摸摸,不留下任何痕迹?可以。远程控制智能步枪,把二楼窗户打碎,然后从那里逃脱?去做吧。当人们找到创造性方法,利用游戏机制展现自我的时候,我感到非常高兴。”

《四方形牛仔》是个允许他人制作 MOD 的游戏,这是由于它使用了 idTech4(或者称 Doom3 引擎)。Brendon 说,这个引擎拥有“非常开放的架构”,“一切内容文件都是普通的文本文件“,而且“源代码是开源,可以下载的”。他希望,其他人发挥创造力,设法去修改这款游戏。或许,有人会因此喜欢上了游戏开发,并且作出了自己的游戏呢。

题图来自 metro


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