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【技术分享】Lua程序逆向之Luajit文件格式

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【技术分享】Lua程序逆向之Luajit文件格式

2017-11-21 14:00:53

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来源: 安全客





【技术分享】Lua程序逆向之Luajit文件格式

作者:非虫





【技术分享】Lua程序逆向之Luajit文件格式

作者:非虫

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【技术分享】Lua程序逆向之Luac文件格式分析

【技术分享】Lua程序逆向之Luac字节码与反汇编


Luajit简介

Luajit将原生Lua进行了扩展,使它支持JIT方式编译运行,比起原生Lua程序,它有着如下特点:

JIT即时编译器让执行效率更高。

它同时兼容传统的AOT编译。

全新设计的Luajit字节码文件格式,更加高效与更强的调试支持。(这一点在后面会着重介绍)

全新的Lua指令集。引入了中间表示IR,以及编译引擎支持不同平台的处理器指令即时编译,完全的符合现代化编译器设计,是编译理论学习的绝佳好资料。

Luajit在游戏软件中应用广泛,学习Lua程序逆向,就避免不了与Luajit打交道。下面,我们以最基本的Luajit文件格式开始,逐步深入的学习Lua程序的逆向基本知识。


安装Luajit

Luajit是开源的,它的项目地址是:https://github.com/LuaDist/luajit 。任何人都可以从网络上下载编译并安装它。

目前,最新正式版本的Luajit为2.0.5版,Beta版本为2.1.0-beta3版,官方还在缓慢的更新中。正式版本的Luajit只只兼容Lua的5.1版本,5.2版本的Lua正在添加支持中。这里重点讨论Luajit2.0.5正式版本。

笔者研究Luajit使用的操作系统是macOS,通过Homebrew软件包管理工具,可以执行如下的命令进行快速的安装:

$brewinstallluajit

安装完成后,它的目录结构如下所示:

$tree/usr/local/opt/luajit /usr/local/opt/luajit ├──COPYRIGHT ├──INSTALL_RECEIPT.json ├──README ├──bin │├──luajit->luajit-2.0.5 │└──luajit-2.0.5 ├──include │└──luajit-2.0 │├──lauxlib.h │├──lua.h │├──lua.hpp │├──luaconf.h │├──luajit.h │└──lualib.h ├──lib │├──libluajit-5.1.2.0.5.dylib │├──libluajit-5.1.2.dylib->libluajit-5.1.2.0.5.dylib │├──libluajit-5.1.a │├──libluajit-5.1.dylib->libluajit-5.1.2.0.5.dylib │├──libluajit.a->libluajit-5.1.a │├──libluajit.dylib->libluajit-5.1.dylib │└──pkgconfig │└──luajit.pc └──share ├──luajit-2.0.5 │└──jit │├──bc.lua │├──bcsave.lua │├──dis_arm.lua │├──dis_mips.lua │├──dis_mipsel.lua │├──dis_ppc.lua │├──dis_x64.lua │├──dis_x86.lua │├──dump.lua │├──v.lua │└──vmdef.lua └──man └──man1 └──luajit.1 10directories,30files

安装目录下的luajit程序是指向luajit-2.0.5程序的软链接,它是Luajit的主程序,与Lua官方的lua程序一样,它是Luajit程序的解释器,不同的是,它没有与luac编译器对应的Luajitc,Luajit同时负责了Lua文件编译为Luajit字节码文件的编译工作。include目录下存放的是Luajit的头文件,可以编译C/C程序与Luajit进行交互。lib目录为链接C/C程序用到的库文件。share/luajit-2.0.5/jit目录下的lua文件是Luajit提供的扩展模块,可以用来反汇编与Dump输出Luajit字节码文件的指令信息,在学习Luajit字节码指令格式时,这些工具非常有用。man目录下提供了Luajit的man帮助信息,即终端中执行man luajit显示的帮助内容。


编译生成Luajit文件

编写hello.lua文件,内容如下:

functionadd(x,y) returnx+y; end functionshowinfo() print("welcometoluaworld") end functionshowstr(str) print("Thestringyouinputis"..str) end locali=6; return1;

这段代码包含了三个函数、一个局部变量,一条返回语句。使用luajit的-b参数即可生成hello.luajit文件,命令如下所示:

$luajit-b./hello.lua./hello.luajit

上面命令生成的hello.luajit文件不包含调试信息,luajit默认编译参数中有一个-s参数,作用是去除luajit文件中的调试信息。调度信息中,包含了原Lua源文件中的行号与变量本等信息,如果想要保留这些信息,可以加上-g参数。执行如下命令,可以生成带调试信息的hello_debug.luajit文件:

$luajit-bg./hello.lua./hello_debug.luajit

Luajit文件格式

Luajit官方并没有直接给出Luajit字节码文件的格式文档。但可以通过阅读Luajit源码中加载与生成Luajit字节码文件的函数,来单步跟踪分析出它的文件格式,这两个方法分别是lj_bcread()与lj_bcwrite()。

从这两个函数调用的bcread_header()、bcread_proto()、bcwrite_header()、bcwrite_proto()等子函数名可以初步了解到,Luajit字节码文件与Luac一样,将文件格式分为头部分信息Header与函数信息Proto两部分。具体的内容细节则需要使用gdb或lldb等工具调试分析得出。

Luajit字节码文件的Header部分为了与Luac命名上保持一致,这里将其描述为GlobalHeader,它的定义如下:

typedefstruct{ charsignature[3]; ucharversion; GlobalHeaderFlagsflags; if(!is_stripped){ uleb128length; charchunkname[uleb128_value(length)]; } }GlobalHeader;

第一个signature字段是Luajit文件的Magic Number,它占用三个字节,定义分别如下:

/*Bytecodedumpheader.*/ #defineBCDUMP_HEAD10x1b #defineBCDUMP_HEAD20x4c #defineBCDUMP_HEAD30x4a 即Luajit字节码文件的头三个字节必须为“\x1bLJ”。version字段为Luajit的版本号,目前它的值为1。第三个字段flags描述了该文件的一组标志位集合,它们的取值可以为这些值的组合: typedefenum{ FLAG_IS_BIG_ENDIAN=0b00000001, FLAG_IS_STRIPPED=0b00000010, FLAG_HAS_FFI=0b00000100 }FLAG;

FLAG_IS_BIG_ENDIAN标识了该Luajit文件是采用大端字节序还是小端字节序、FLAG_IS_STRIPPED标识该Luajit文件是否去除了调试信息、FLAG_HAS_FFI标识是否包含FFI信息。flags字段使用的数据类型为uleb128,占用的字节码与数据的实际大小相关。

uleb128是一种常见的压缩形式的数据存储方式,如果了解Android DEX文件格式的话,对它应该不会陌生。它最长采用5个字节表示数据的大小,最少采用1个字节表示数据的大小,具体采用的位数,可以通过判断每字节的最高位是否为1,为1则使用下一字节的数据,如果使用010 Editor模板语法表示,则它的数据类型定义如下:

typedefstruct{ ubyteval<comment="uleb128element">; if(val>0x7f){ ubyteval<comment="uleb128element">; if(val>0x7f){ ubyteval<comment="uleb128element">; if(val>0x7f){ ubyteval<comment="uleb128element">; if(val>0x7f){ ubyteval<comment="uleb128element">; } } } } }uleb128;

读取uleb128表示的数据大小的方法如下:

uintuleb128_value(uleb128&u){ localuintresult; localubytecur; result=u.val[0]; if(result>0x7f){ cur=u.val[1]; result=(result&0x7f)|(uint)((cur&0x7f)<<7); if(cur>0x7f){ cur=u.val[2]; result|=(uint)(cur&0x7f)<<14; if(cur>0x7f){ cur=u.val[3]; result|=(uint)(cur&0x7f)<<21; if(cur>0x7f){ cur=u.val[4]; result|=(uint)cur<<28; } } } } returnresult; }

接下来GlobalHeader中,如果判断Luajit文件中包含调试信息,即flags字段中的FLAG_IS_STRIPPED没有被置位,则会多出length与chunkname两个字段。length是uleb128表示的字段串长度,chunkname则是存放了length长度的字段串内容,它表示当前Luajit文件的源文件名。

在GlobalHeader之后,是Proto函数体内容。它的定义如下:

typedefstruct(){ ProtoHeaderheader; if(uleb128_value(header.size)>0){ if(uleb128_value(header.instructions_count)>0) Instructioninst[uleb128_value(header.instructions_count)]; Constantsconstants; if(header.debuginfo_size_>0) DebugInfodebuginfo; } }Proto;

这里Proto的定义仍然采用与上面GlobalHeader一样的010 Editor模板语法方式,这种类似C语言的描述,更容易从定义上看出Proto结构体的字段信息。

ProtoHeader类型的header字段描述了Proto的头部信息,定义如下:

typedefstruct{ uleb128size; if(uleb128_value(size)>0){ ProtoFlagsflags; uchararguments_count; ucharframesize; ucharupvalues_count; uleb128complex_constants_count; uleb128numeric_constants_count; uleb128instructions_count; if(!is_stripped){ uleb128debuginfo_size; uleb128first_line_number; uleb128lines_count; } } }ProtoHeader;

size字段是标识了从当前字段开始,整个Proto结构体的大小,当该字段的取值大于0时,表示当前Proto不为空,即Proto的header字段后,接下来会包含Instruction指令与Constants常量等信息,并且ProtoHeader部分也会多出其他几个字段。首先是flags字段,ProtoFlags是一个uchar类型,这里单独使用一个结构体表示,是为了之后编写010 Editor模板时,更方便的为其编写read方法。ProtoFlags取值如下:

typedefenum{ FLAG_HAS_CHILD=0b00000001, FLAG_IS_VARIADIC=0b00000010, FLAG_HAS_FFI=0b00000100, FLAG_JIT_DISABLED=0b00001000, FLAG_HAS_ILOOP=0b00010000 }PROTO_FLAG;

FLAG_HAS_CHILD标识当前Proto是一个“子函数”,即闭包(Closure)。这个标志位非常重要,为了更好的理解它的用处,先看下如下代码:

functionCreate(n) localfunctionfoo1() print(n) localfunctionfoo2() n=n+10 print(n) localfunctionfoo3() n=n+100 print(n) end end end returnfoo1,foo2,foo3 end f1,f2,f3=Create(1000) f1()

这段Lua代码中,最外层的Create()向内,每个function都包含一个Closure。现在回忆一下Luac文件格式中,它们是如何存储的?

在Luac文件中,每个Proto都有一个Protos字段,它用来描述Proto与Closure之间的层次信息,Proto采用从外向内的递归方式进行存储。而Luajit则采用线性的从内向外的同级结构进行存储,Proto与Closure之前的层级关系使用flags字段的FLAG_HAS_CHILD标志位进行标识,当flags字段的FLAG_HAS_CHILD标志位被置位,则表示当前层的Proto是上一层Proto的Closure。

上面的代码片断在Luajit文件结构中的存局如下所示:

structLuajitlj; structGlobalHeaderheader; structProtoproto[0];//foo3() structProtoproto[1];//foo2() structProtoproto[2];//foo1() structProtoproto[3];//Create() structProtoproto[4];//Fullfile structProtoproto[5];//empty 从存局中可以看出,最内层的foo3()位于Proto的最外层,它与Luac的布局恰恰是相反的,而proto[4]表示了整个Lua文件,它是Proto的最上层。最后的proto[5],它在读取其ProtoHeader的size字段时,由于其值为0,而中止了整个文件的解析。即它的内容为空。

FLAG_IS_VARIADIC标识了当前Proto是否返回多个值,上面的代码中,只有Create()的flags字段会对该标志置位。FLAG_HAS_FFI标识当前Proto是否有通过FFI扩展调用系统的功能函数。FLAG_JIT_DISABLED标识当前Proto是否禁用JIT,对于包含了具体代码的Proto,它的值通常没有没有被置位,表示有JIT代码。FLAG_HAS_ILOOP标识了当前Proto是否包含了ILOOP与JLOOP等指令。

在flags字段后面,是arguments_count字段,表示当前Proto有几个参数。接着是framesize字段,标识了Proto使用的栈大小。接下来四个字段upvalues_count、complex_constants_count、numeric_constants_count、instructions_count,它们分别表示UpValue个数、复合常数、数值常数、指令条数等信息。

如果当前Proto包含调试信息,则接下来是3个uleb128类型的字段debuginfo_size、first_line_number、lines_count。其中debuginfo_size字段指明后面DebugInfo结构体占用的字节大小,first_line_number指明当前Proto在源文件中的起始行,lines_count字段指明当前Proto在源文件中所占的行数。

如果上面的instructions_count字段值不为0,接下来则存放的是指令Instruction数组,每条指令长度与Luac一样,占用32位,但使用的指令格式完全不同,此处不展开讨论它。

指令后面是常量信息,它的定义如下:

typedefstruct(int32upvalues_count,int32complex_constants_count,int32numeric_constants_count){ while(upvalues_count-->0){ uint16upvalue; } while(complex_constants_count-->0){ ComplexConstantconstant; } while(numeric_constants_count-->0){ NumericConstantnumeric; } }Constants;

可以看到,Constants中包含3个数组字段,每个字段的具体数目与前面指定的upvalues_count、complex_constants_count、numeric_constants_count相关。每个UpValue信息占用16位,ComplexConstant保存的常量信息比较丰富,它可以保存字符串、整型、浮点型、TAB表结构等信息。它的结构体开始处是一个uleb128类型的tp字段,描述了ComplexConstant保存的具体的数据。它的类型包括:

typedefenum{ BCDUMP_KGC_CHILD=0, BCDUMP_KGC_TAB=1, BCDUMP_KGC_I64=2, BCDUMP_KGC_U64=3, BCDUMP_KGC_COMPLEX=4, BCDUMP_KGC_STR=5 }BCDUMP_KGC_TYPE;

这里重点关注下`BCDUMP_KGC_TAB,它表示这是一个Table表结构,即类似如下代码片断生成的数据内容:

tab={key1="val1",key2="val2"};

Table数据在Luajit中有专门的数据结构进行存储,它的定义如下:

typedefstruct{ uleb128array_items_count; uleb128hash_items_count; localint32array_items_count_=uleb128_value(array_items_count); localint32hash_items_count_=uleb128_value(hash_items_count); while(array_items_count_-->0){ ArrayItemarray_item; } while(hash_items_count_-->0){ HashItemhash_item; } }Table;

有基于数组的ArrayItem与基于Hash的HashItem两种Table类型结构,上面的tab即属于HashItem,它的定义如下:

typedefstruct{ TableItemkey; TableItemvalue; }HashItem;

TableItem描述了Table的键key与值value的类型与具体的数据内容,它的开始处是一个uleb128类型的tp字段,具体的取值类型如下:

typedefenum<uchar>{ BCDUMP_KGC_CHILD=0, BCDUMP_KGC_TAB=1, BCDUMP_KGC_I64=2, BCDUMP_KGC_U64=3, BCDUMP_KGC_COMPLEX=4, BCDUMP_KGC_STR=5 }BCDUMP_KGC_TYPE;

当取到tp的类型值后,判断它的具体类型,然后接下来存放的即是具体的数据,TableItem在010 Editor中的模板结构体表示如下:

typedefstruct{ uleb128tp; localint32data_type=uleb128_value(tp); if(data_type>=BCDUMP_KTAB_STR){ localint32len=data_type-BCDUMP_KTAB_STR; charstr[len]; }elseif(data_type==BCDUMP_KTAB_INT){ uleb128val; }elseif(data_type==BCDUMP_KTAB_NUM){ TNumbernum; }elseif(data_type==BCDUMP_KTAB_TRUE){ }elseif(data_type==BCDUMP_KTAB_FALSE){ }elseif(data_type==BCDUMP_KTAB_NIL){ }else{ Warning("TableItemneedupdate\n"); } }TableItem;

当取值大于5,即大于BCDUMP_KTAB_STR时,它的类型为字符串,需要减去5后计算出它的实际内容长度。另外,上面的TNumber是由两个uleb128组成的分为高与低各32位的数据类型。

NumericConstant存储数值型的常量,比如local语句中赋值的整型与浮点型数据。它的定义如下:

typedefstruct{ uleb128_33lo; if(lo.val[0]&0x1) uleb128hi; }NumericConstant;

数值常量分为lo低部分与hi高部分,注意lo的类型为uleb128_33,它是一个33位版本的uleb128,即判断第一个字节后面是否还包含后续数据时,首先判断第33位是否置1。它的定义如下:

typedefstruct{ ubyteval; if((val>>1)>0x3f){ ubyteval<comment="uleb128element">; if(val>0x7f){ ubyteval<comment="uleb128element">; if(val>0x7f){ ubyteval<comment="uleb128element">; if(val>0x7f){ ubyteval<comment="uleb128element">; } } } } }uleb128_33;

当读取到lo的最低为是1时,说明这是一个TNumber类型,还需要解析它的高32位部分。

在Constants常量结构体后面,如果ProtoHeader的debuginfo_size值大于0,那么接下来此处存放的是Debuginfo调试信息,它的定义如下:

typedefstruct(int32first_line_number,int32lines_count,int32instructions_count,int32debuginfo_size,int32upvalues_count){ if(debuginfo_size>0){ LineInfolineinfo(lines_count,instructions_count); if(upvalues_count>0) UpValueNamesupvalue_names(upvalues_count); VarInfosvarinfos; } }DebugInfo

分为LineInfo与VarInfos两部分,前者是存储的一条条的行信息,后者是局部变量信息。VarInfos中存储了变量的类型、名称、以及它的作用域起始地址与结束地址,它的定义如下:

typedefstruct(uchartp){ localuchartp_=tp; //Printf("tp:0x%x\n",tp); if(tp>=VARNAME__MAX){ stringstr; }else{ VARNAME_TYPEvartype; } if(tp!=VARNAME_END){ uleb128start_addr; uleb128end_addr; } }VarInfo;

代码中的指令引用一个局部变量时,调试器可以通过其slot槽索引值到VarInfos中查找它的符号信息,这也是Luajit文件支持源码级调试的主要方法。


编写Luajit文件的010 Editor文件模板

在掌握了Luajit的完整格式后,编写010 Editor文件模板应该没有难度与悬念了。

Luajit的线性结构解析起来比Luac简单,只需要按顺序解析Proto,直接读取到字节0结束。整体部分的代码片断如下:

typedefstruct(){ ProtoHeaderheader; if(uleb128_value(header.size)>0){ if(uleb128_value(header.instructions_count)>0) Instructioninst[uleb128_value(header.instructions_count)]; Constantsconstants(header.upvalues_count,uleb128_value(header.complex_constants_count),uleb128_value(header.numeric_constants_count)); if(header.debuginfo_size_>0) DebugInfodebuginfo(uleb128_value(header.first_line_number),uleb128_value(header.lines_count),uleb128_value(header.instructions_count),header.debuginfo_size_,header.upvalues_count); localint64end=FTell(); //Printf("start:0x%lx,end:0x%lx,size:0x%lx\n",header.start,end,end-header.start); if(uleb128_value(header.size)!=end-header.start){ Warning("Incorrectlyread:from0x%lxto0x%lx(0x%lx)insteadof0x%lx\n",header.start,end,end-header.start,uleb128_value(header.size)); } } }Proto<optimize=false>; typedefstruct{ GlobalHeaderheader; while(!FEof()) Protoproto; }Luajit<read=LuajitRead>; stringLuajitRead(Luajit&lj){ returnlj.header.name; }

Proto的header的size字段是当前Proto的大小,在解析的时候有必要对其合法性进行检查。

在编写模板时,只遇到过一个比较难解决的问题,那就是对NumericConstant中浮点数的解析。如下面的代码片断:

localdd=3.1415926;

编译生成Luajit文件后,它会以浮点数据存储进入NumericConstant结构体中,并且它对应的64位数据为0x400921FB4D12D84A。在解析该数据时,并不能像Luac中TValue那样直接进行解析,Luac中声明的结构体TValue可以直接解析其内容,但Luajit中0x400921FB4D12D84A值的lo与hi是通过uleb128_33与uleb128两种数据类型动态计算才能得到。

将0x400921FB4D12D84A解析为double,虽然在C语言中只需要如下代码:

uint64_tp=0x400921FB4D12D84A; double*dd=(double*)&p; printf("%.14g\n",*dd); 但010Editor模板不支持指针数据类型,如果使用结构体UNION方式,C语言中如下方法即可转换: union { longlongi; doubled; }value; value.i=l; charbuf[17]; snprintf(buf,sizeof(buf),"%.14g",value.d);

010 Editor虽然支持结构体与UNION,但并不支持声明local类型的结构体变量。所以,浮点数据的解析工作一度陷入了困境!最后,在010 Editor的帮且文档中执行“double”关键字,查找是否有相应的解决方法,最后找到了一个ConvertBytesToDouble()方法,编写代码进行测试:

localucharchs[8]; chs[0]=0x4A; chs[1]=0xD8; chs[2]=0x12; chs[3]=0x4D; chs[4]=0xFB; chs[5]=0x21; chs[6]=0x09; chs[7]=0x40; localdoubleddd=ConvertBytesToDouble(chs); Printf("%.14g\n",ddd);

输出如下:

3.141592502594

可见,不是直接进行的内存布局转换,而是进行了内部的计算转换,虽然与原来的3.1415926有少许的出入,但比起不能转换还是要强上许多,通过ConvertBytesToDouble(),可以为NumericConstant编写其read方法,代码如下:

stringNumericConstantRead(NumericConstant&constant){ if(constant.lo.val[0]&0x1){ localstringstr; localinti_lo=uleb128_33_value(constant.lo); localinti_hi=uleb128_value(constant.hi); localucharbytes_lo[4]; localucharbytes_hi[4]; localucharbytes_double[8]; ConvertDataToBytes(i_lo,bytes_lo); ConvertDataToBytes(i_hi,bytes_hi); Memcpy(bytes_double,bytes_lo,4); Memcpy(bytes_double,bytes_hi,4,4); localdoublen=ConvertBytesToDouble(bytes_double); SPrintf(str,"%.14g",((uleb128_value(constant.hi)==(3|(1<<4)))? i:n)); returnstr; }else{ localstringstr; localintnumber=uleb128_33_value(constant.lo); if(number&0x80000000) number=-0x100000000+number; SPrintf(str,"0x%lx",number); returnstr; } }

最后,编写完成后,效果如图所示: luajit


【技术分享】Lua程序逆向之Luajit文件格式

完整的luajit.bt文件可以在这里找到:https://github.com/feicong/lua_re 。



【技术分享】Lua程序逆向之Luajit文件格式
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